Моделирование кубка FIFA в Zbrush, Maya и Mudbox
Скачать урок
Скриншоты
- В данном уроке рассматривается создание кубка FIFA от начальных референсов до финального рендера. Верхняя часть кубка создается в Zbrush, подставка в Maya, развертка в UV layout; текстурирование в Mudbox. При создании модели используются стандартные кисти Zbrush; также показано, как использовать маскирование при моделировании и работать с текстом.
Источник: 3dmaya.com.uaАвтор урока: Андрей Смышляев
Качество: HD (высокое)
Язык: без озвучки с русскими субтитрами
Продолжительность: 27 минут
Размер: 280 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование кальмара в Maya и Mudbox
Игровое оружие (меч) в CINEMA 4D и ZBrush
Моделирование персонажа в Zbrush и Maya
Портрет Бендера в Maya, ZBrush и Photoshop
Моделирование камней в ZBrush, 3ds Max и текстурирование в Substance painter
Интеграция 3ds Max и Mudbox при скульптинге
Как лепить монстров в ZBrush?
Видеокурс по моделированию АВТО в Cinema 4D
Высокополигональное Hard Surface моделирование в 3D max (на русском языке)
Трансформация лого в After Effects
James Bond Gun Barrel в Cinema 4D
Анимация текста под действием сил природы в After Effects
Hard Surface методы в ZBrush
C4D: Interior Glass Effect
Matrix и Mograph Extrusions в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































