Моделирование персонажа в Zbrush и Maya
- В этом курсе показывается пайплайн моделирования и скульптурирования героини фантастического фильма. По простому концепту мы смоделируем персонажа, используя программы Zbrush и Maya. Особое внимание уделяется созданию реалистичных форм.
Сайт производителя: www.thegnomonworkshop.com
Год выпуска: 2010
Автор: Mark Dedecker
Язык: Английский
Качество: хорошее (1024x768)
Размер: 1,97 гб
Продолжительность: 6 часов 24 минуты
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: Maya, Zbrush
Похожие уроки
Случайные уроки
Поза персонажа в ZBrush
Скульптинг по стилизованному концепту в ZBrush
Портрет Бендера в Maya, ZBrush и Photoshop
Creative Development: Моделирование концепта персонажа (монстра) в ZBrush
Моделирование кубка FIFA в Zbrush, Maya и Mudbox
Концепт-скульптинг sci fi персонажа в ZBrush
Моделирование армейского ботинка в Zbrush 4R7
Character and Scene Development in ZBrush
Стеклянные трещины и сколы в Cinema 4D
Моделирование Мини купера в 3ds Max
Creative Development: Использование манекенов для настройки поз и скульптинга в ZBrush
ParticleFlow For Packshots
Моделирование канистры в 3ds Max
Риггинг гориллы в Cinema 4D
Use the mograph-mode of the beam-effect preset
Vector Smart Objects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.