Дизайн окружающей среды и процесс работы в 3ds Max, ZBrush и Photoshop
- Этот курс предлагает углубленный обзор процесса работы David Lesperance, выполняющего дизайн окружающей среды. Сначала он охватывает базовые концепции, включая создание пресетов, моделирование решетки, основы UVs и чистоту ассета. Также охватывается нормалпамминг и наложение карт смещения. Затем Dave переходит к установкам освещения, используя V-Ray. Он рассматривает освещение и рендеринг в V-Ray, охватывая HDRI и физическую расстановку камер одновременно с эффективной постановкой рендеринга. В течение курса David делится многими сберегающими время хитростями и подсказками, которыми он сам пользуется в ежедневной работе в 3ds Max, ZBrush и Photoshop.
Год выпуска: 2011
Производитель: Gnomon Workshop
Язык: Английский
Автор: David Lesperance (Blizzard Entertainment)
Продолжительность: 2 часа 51 мин
Качество видео: отличное (1280 x 720)
Размер архива: 980 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Environment Sculpting
Realistic Creature Animation for Visual Effects with David Breaux
Efficient Cinematic Lighting with Jeremy Vickery
Церемониальный кинжал в ZBrush
'ARCHETYPE' VFX брейкдаун: процесс освещения и рендеринга
ZBrush 3.5 - A Comprehensive Introduction
Лепка бюста колоритного персонажа
Illustration for Entertainment: Pitching with Pictures with Cameron Davis
Моделирование хрустальной туфельки в Maya
Sculpting a Female Bust in ZBrush
Making a globe radio-wave animation in After Effects AND Cinema 4D
Скомканная ткань в Cinema 4D
Текстовая анимация в AE с Plexus (The Art of Flight)
Wispy smoke with TP and lights
Создание интерфейса и веб-элементов в Фотошопе
Blend Clone в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.