Environment Sculpting
Photoshop / Фотообработка / 3D max / V-Ray / Моделинг / Освещение / zBrush / sculpting / Gnomon Workshop, 15 августа 2012
- Эта лекция поможет вам смотреть вглубь на процессы создания окружающей среды, которые использует Дэвид для разработки. Начав, он будет охватывать основные понятия постройки, включая удары, сетки моделирования пространства, основы UV's. Нормали и карты смещения также будут рассмотрены.
- Затем Дэвид покажет его световые настройки с помощью V-Ray. Он обсудит освещение и рендеринг в V-Ray, охватывающий HDRI и физические установки камеры, наряду с эффективной настройкой визуализации.
- Затем Дэвид покажет его световые настройки с помощью V-Ray. Он обсудит освещение и рендеринг в V-Ray, охватывающий HDRI и физические установки камеры, наряду с эффективной настройкой визуализации.
Источник: Gnomon Workshop
Необходимое ПО: 3D Max, ZBrush, Photoshop
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 2 ч. 50 мин.
Размер: 1 Gb
Похожие уроки
Случайные уроки
Дизайн окружающей среды и процесс работы в 3ds Max, ZBrush и Photoshop
[I3D] Introduction to 3DS Max 2009
Методы моделирования персонажей с Ian Joyner
Концепт окружающей среды в Photoshop
Рисование окружающей среды в Фотошопе
Sculpting a Female Bust in ZBrush
ZBrush 3.5 Character Production - High Res Sculpting, Polypainting, ZPlugins, and more
Creative Development: Моделирование концепта персонажа (монстра) в ZBrush
GreyScaleGorilla, Pariah Rob & Beeple - Texture Kit 1.1
Симуляция старта ракеты в 3ds Max
Рендеринг и постобработка персонажа в стиле Darksidersв в Photoshop
Анимация от первого лица (Counter Strike)
Моделирование карманных часов в Maya
Pre-compose in Cinema 4D
Пазы на объекте в Cinema 4D
3D Vanishing Point
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.