'ARCHETYPE' VFX брейкдаун: процесс освещения и рендеринга
Maya / Текстурирование / Рендеринг / Nuke / Цветокоррекция / Композитинг / Gnomon Workshop, 28 ноября 2012
- В этих уроках Robert Nederhorst весь процесс создания шота. Начиная с создания HDRI с использованием PTGui и заканчивая финальным композитингом. После работы с HDRI, Роб переходит к работе в Maya для создания шейдеров и рендеринга с VRay. В конце с помощью PhoenixFD Роб применяется последние штрихи: атмосферные эффекты, зерно, реалистичное дрожание камеры, блики и т.д.
Источник: Gnomon Workshop
Необходимое ПО: The Foundry Nuke, Autodesk Maya, Chaos Group V-Ray, PTGui
Автор: Rob Nederhorst
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 5 ч. 20 мин.
Размер: 1,4 гб
Похожие уроки
Случайные уроки
Подборка видеоуроков: рисование, моделирование и анимация роботов
Микроскопический шейдер с Vray для Maya
Vray для Nuke
Настройка гаммы в 3ds max 2014 и Vray 3.0. Композ рендер пассов в Nuke
Создание огня и дыма с использованием модуля Maya Fluid Effects
Дизайн окружающей среды и процесс работы в 3ds Max, ZBrush и Photoshop
Уроки по моделированию и текстурированию насекомых
Digital Tutors - Image-Based Keyer in NUKE 6.2 [2011, ENG]
Creative Development: Modeling a Female Character for Animation in Maya with Gene Arvan
Как лепить дракона в ZBrush?
Мультяшный стиль портрета в Photoshop
Моделирование персонажа в Zbrush и Maya
Создание снега в Blender и Premiere
Mograph Delay Effector with Mograph Text
Создание световых утечек (Light Leaks) в After Effects
Генерация случайных шейпов с помощью выражений After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.