Maya уроки. Полигональное моделирвоание и скининг
Скачать урок
Скриншоты
Описание:
- Этот курс полигонального 3D моделирования покажет, как облекать плотью NURB модели базовыми поверхностями, готовыми к текстурированию. После загрузки предварительно созданной библиотеки файлов с моделями вы добавите полигоны к базовым мэшам человеческого торса и самолета-истребителя US P-51 Mustang WWII. Затем вы научитесь создавать UV map, готовящие объекты к окрашиванию в Photoshop. В конце курса вы сделаете скин каждой модели для анимации.
Файлы проектов прилагаются к курсу.
- Этот курс полигонального 3D моделирования покажет, как облекать плотью NURB модели базовыми поверхностями, готовыми к текстурированию. После загрузки предварительно созданной библиотеки файлов с моделями вы добавите полигоны к базовым мэшам человеческого торса и самолета-истребителя US P-51 Mustang WWII. Затем вы научитесь создавать UV map, готовящие объекты к окрашиванию в Photoshop. В конце курса вы сделаете скин каждой модели для анимации.
Файлы проектов прилагаются к курсу.

Производитель: Escape Studios
Год выпуска: 2010
Продолжительность: 13 часов
Язык: Английский
Файлы примеров: присутствуют
Размер: 4 гб
Похожие уроки
Случайные уроки
NURBS Modeling with Maya - NURBS моделирование в Maya
Escape Studios - Nuke for 3D Artists [2011, ENG]
Escape Studios - Introduction to Maya [2011]
Подготовка чертежа самолета в Photoshop для моделирования в Maya
Подготовка референса самолета в Sketchbook Pro для моделирования
Базовый курс по Maya 2012
Escape Studios - Lighting & Rendering with Maya [2011]
Edit Mesh: Extrude (Видавливания)
Создание концепт арта персонажа в Photoshop
Моделинг автомата в Blender
Полосатое неоновое окружение в Cinema 4D
Немецкая ручная граната в Maya
Стеклянные трещины и сколы в Cinema 4D
Robert’s Cinema 4D Reel Intro Animation Breakdown
Моделирование постапокалиптической машины в Blender
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































