Transforming Robot Production Pipeline
Подборки видео уроков / Photoshop / Дизайн / Maya / Текстурирование / Моделинг / Риггинг / Рендеринг / Анимация / Освещение / Nuke / Цветокоррекция / Композитинг / zBrush / Mari / Digital tutors, 18 августа 2012
![Transforming Robot Production Pipeline Transforming Robot Production Pipeline](/uploads/posts/2012-04/1335538277_banner_xl.jpg)
В этом курсе мы подробнее рассмотрим процесс создания эффекта трансформации роботов, используя стандартные CG программы. Данный курс будут записывать лучшие дизайнеры, иллюстраторы, моделлеры, текстурщики, монтажники, аниматоры, специалисты по освещению, визуализации и композитингу. Этот курс предназначен для продвинутых пользователей.
Язык - Английский | Рабочие файлы присутствуют
Продолжительность - 27 часов | Источник - digitaltutors.com
Продолжительность - 27 часов | Источник - digitaltutors.com
![Transforming Robot Production Pipeline Transforming Robot Production Pipeline](/uploads/posts/2012-04/1335537558_01.jpg)
В этой части мы узнаем о процессе создания концепт-арта робота. В уроке не концентрируют внимание на настройках кистей и т.п. Нам продемонстрируют лишь методы проектирования, сам процесс создания арта.
Используемая программа: Photoshop CS5
Продолжительность: 1 час 39 минут
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
![Transforming Robot Production Pipeline Transforming Robot Production Pipeline](/uploads/posts/2012-04/1335537462_02.jpg)
Здесь мы не будем моделировать грузовик шаг за шагом. Для этого есть базовые видеокурсы по моделированию. Акцент в этой части будет сделан на подготовку модели к трансформации. Мы рассмотрим некоторые методы моделинга (на примере отдельных частей грузовика), UV развертку, процесс "разрезания" модели для подготовки ее к трансформации.
Используемая программа: Maya 2012
Продолжительность: 1 час 21 минута
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
![Transforming Robot Production Pipeline Transforming Robot Production Pipeline](/uploads/posts/2012-04/1335537468_03.jpg)
В этой части показан процесс текстурирования модели (опять же не пошагово).
Используемая программа: MARI 1.4v2
Продолжительность: 1 час 32 минуты
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
![Transforming Robot Production Pipeline Transforming Robot Production Pipeline](/uploads/posts/2012-04/1335538720_04.jpg)
Мы рассмотрим использование ZBrush и TopoGun в нашем рабочем процессе для создания частей оборудования и панелей робота. Кроме моделирования мы поговорим о UV разметке, создании proxy.
Используемая программа: Maya 2012, TopoGun, ZBrush 4, 3ds Max 2012
Продолжительность: 2 часа 34 минуты
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
![Transforming Robot Production Pipeline Transforming Robot Production Pipeline](/uploads/posts/2012-04/1335538690_05.jpg)
Продолжаем текстурирование модели. Подробнее остановимся на фотореалистичных текстурах, прежде чем перейдем к добавлению грязи, ржавчины и царапин. В целом рассматривается очень много ценной информации, которая будет полезна и тем, кто пользуется для текстурирования другими программами.
Используемая программа: MARI 1.4v2
Продолжительность: 1 час 59 минут
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
![Transforming Robot Production Pipeline Transforming Robot Production Pipeline](/uploads/posts/2012-04/1335538765_06.jpg)
Мы рассмотрим непосредственно процесс риггинга робота. По окончанию урока вы будете иметь представление о создании собственной трансформации робота.
Используемая программа: Autodesk Maya
Продолжительность: 6 часов 49 минут
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с Yandex.disk: part1 | part2 | part3
![Transforming Robot Production Pipeline Transforming Robot Production Pipeline](/uploads/posts/2012-04/1335542422_07.jpg)
В данном курсе мы подробнее расммотрим процесс Match Moving в NUKEX.
Используемая программа: NUKEX 6.3v6, Maya 2012
Продолжительность: 2 часа 26 минут
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
![Transforming Robot Production Pipeline Transforming Robot Production Pipeline](/uploads/posts/2012-04/1335542489_08.jpg)
Данные уроки посвящены анимации робота в Maya.
Используемая программа: Autodesk Maya
Продолжительность: 2 часа 25 минут
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
![Transforming Robot Production Pipeline Transforming Robot Production Pipeline](/uploads/posts/2012-04/1335542485_09.jpg)
В этом томе мы обсудим методы освещения и рендеринга (настройка материалов и текстур), использовавшиеся во время создания данного проекта.
Используемая программа: Maya 2012
Продолжительность: 1 час 35 минут
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
![Transforming Robot Production Pipeline Transforming Robot Production Pipeline](/uploads/posts/2012-04/1335542495_10.jpg)
В завершающей части мы рассмотрим процесс композитинга и добавления различных эффектов.
Используемая программа: NUKEX 6.3
Продолжительность: 4 часа 32 минуты
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
Похожие уроки
Случайные уроки
![Concept Design: From Abstraction to Production with Aaron Limonick](/uploads/posts/2012-01/1327338757_final.jpg)
![[I3D] Next-Gen Game Development with Unity3D Vol II: 3dsMax and ZBrush Production Pipeline](/uploads/posts/2011-10/1318786260_1.jpg)
![Процесс разработки концепта робота в Фотошопе](/uploads/posts/2013-03/1363359070_fin.jpg)
![Рисование концепт арта птицы в Photoshop](/uploads/posts/2013-10/1380818918_fin.jpg)
![Vehicle Modeling for Production (Modeling Techniques with Paul Schoeni)](/uploads/posts/2012-05/1337450163_final.jpg)
![Создание концепт арта персонажа в Photoshop](/uploads/posts/2013-01/1358253412_fin.jpg)
![Изометрический пиксель-арт в Photoshop](/uploads/posts/2014-02/1392374083_izometricheskiy-piksel-art-v-photoshop.jpg)
![Процесс рисования фан-арта по Вселенной Стивена](/uploads/posts/2015-12/1450185739_process-risovaniya-fan-arta-po-vselennoy-stivena-4.jpg)
![2D волны в After Effects](/uploads/posts/2014-08/1407876909_2d_waves_intro.png)
![X-Particles - хаотичная анимация в Cinema 4D](/uploads/posts/2016-05/1463659033_x-particles-haotichnaya-animaciya-v-cinema-4d-1.jpg)
![Как создать низкополигональную сетку для анимации с динамикой в Cinema 4D?](/uploads/posts/2015-10/1445702242_kak-sozdat-nizkopoligonalnuyu-setku-dlya-animacii-s-dinamikoy-v-cinema-4d-4.jpg)
![Город-микросхема в Cinema 4D](/uploads/posts/2016-02/1456340971_gorod-mikroshema-v-cinema-4d-1.jpg)
![LUXX - Видео курс по динамике в Cinema 4D r12](/uploads/posts/2011-04/1303126780_chains02.jpg)
![Моделирование в стиле Rubber Hose в Cinema 4D](/uploads/posts/2017-06/1497275386_modelirovanie-v-stile-rubber-hose-v-cinema-4d1.jpg)
![#10 ENCODING H.264 - TUTORIAL (S E R E B R Y Λ K O V)](/uploads/posts/2015-04/1430312382_300x150.jpg)
![Подкожный жук](/uploads/posts/2009-12/1260638767_300.jpg)
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.