Transforming Robot Production Pipeline
Подборки видео уроков / Photoshop / Дизайн / Maya / Текстурирование / Моделинг / Риггинг / Рендеринг / Анимация / Освещение / Nuke / Цветокоррекция / Композитинг / zBrush / Mari / Digital tutors, 18 августа 2012
В этом курсе мы подробнее рассмотрим процесс создания эффекта трансформации роботов, используя стандартные CG программы. Данный курс будут записывать лучшие дизайнеры, иллюстраторы, моделлеры, текстурщики, монтажники, аниматоры, специалисты по освещению, визуализации и композитингу. Этот курс предназначен для продвинутых пользователей.
Язык - Английский | Рабочие файлы присутствуют
Продолжительность - 27 часов | Источник - digitaltutors.com
Продолжительность - 27 часов | Источник - digitaltutors.com
Transforming Robot Production Pipeline Volume 1: Concept and Design (Часть 1)
В этой части мы узнаем о процессе создания концепт-арта робота. В уроке не концентрируют внимание на настройках кистей и т.п. Нам продемонстрируют лишь методы проектирования, сам процесс создания арта.
Используемая программа: Photoshop CS5
Продолжительность: 1 час 39 минут
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
Transforming Robot Production Pipeline Volume 2: Truck Modeling (Часть 2)
Здесь мы не будем моделировать грузовик шаг за шагом. Для этого есть базовые видеокурсы по моделированию. Акцент в этой части будет сделан на подготовку модели к трансформации. Мы рассмотрим некоторые методы моделинга (на примере отдельных частей грузовика), UV развертку, процесс "разрезания" модели для подготовки ее к трансформации.
Используемая программа: Maya 2012
Продолжительность: 1 час 21 минута
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
Transforming Robot Production Pipeline Volume 3: Truck Texturing (Часть 3)
В этой части показан процесс текстурирования модели (опять же не пошагово).
Используемая программа: MARI 1.4v2
Продолжительность: 1 час 32 минуты
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
Transforming Robot Production Pipeline Volume 4: Robot Modeling (Часть 4)
Мы рассмотрим использование ZBrush и TopoGun в нашем рабочем процессе для создания частей оборудования и панелей робота. Кроме моделирования мы поговорим о UV разметке, создании proxy.
Используемая программа: Maya 2012, TopoGun, ZBrush 4, 3ds Max 2012
Продолжительность: 2 часа 34 минуты
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
Transforming Robot Production Pipeline Volume 5: Robot Texturing (Часть 5)
Продолжаем текстурирование модели. Подробнее остановимся на фотореалистичных текстурах, прежде чем перейдем к добавлению грязи, ржавчины и царапин. В целом рассматривается очень много ценной информации, которая будет полезна и тем, кто пользуется для текстурирования другими программами.
Используемая программа: MARI 1.4v2
Продолжительность: 1 час 59 минут
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
Transforming Robot Production Pipeline Volume 6: Rigging (Часть 6)
Мы рассмотрим непосредственно процесс риггинга робота. По окончанию урока вы будете иметь представление о создании собственной трансформации робота.
Используемая программа: Autodesk Maya
Продолжительность: 6 часов 49 минут
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с Yandex.disk: part1 | part2 | part3
Transforming Robot Production Pipeline Volume 7: Match Moving (Часть 7)
В данном курсе мы подробнее расммотрим процесс Match Moving в NUKEX.
Используемая программа: NUKEX 6.3v6, Maya 2012
Продолжительность: 2 часа 26 минут
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
Transforming Robot Production Pipeline Volume 8: Animation (Часть 8)
Данные уроки посвящены анимации робота в Maya.
Используемая программа: Autodesk Maya
Продолжительность: 2 часа 25 минут
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
Transforming Robot Production Pipeline Volume 9: Lighting and Rendering (Часть 9)
В этом томе мы обсудим методы освещения и рендеринга (настройка материалов и текстур), использовавшиеся во время создания данного проекта.
Используемая программа: Maya 2012
Продолжительность: 1 час 35 минут
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
Transforming Robot Production Pipeline Volume 10: Compositing (Часть 10)
В завершающей части мы рассмотрим процесс композитинга и добавления различных эффектов.
Используемая программа: NUKEX 6.3
Продолжительность: 4 часа 32 минуты
Файлы примеров: присутствуют
Скачать с: Yandex.disk
Похожие уроки
Случайные уроки
Concept Design: From Abstraction to Production with Aaron Limonick
[I3D] Next-Gen Game Development with Unity3D Vol II: 3dsMax and ZBrush Production Pipeline
Процесс разработки концепта робота в Фотошопе
Рисование концепт арта птицы в Photoshop
Vehicle Modeling for Production (Modeling Techniques with Paul Schoeni)
Создание концепт арта персонажа в Photoshop
Изометрический пиксель-арт в Photoshop
Процесс рисования фан-арта по Вселенной Стивена
Time Stretch Remapping
Final Cut Pro: The Beginner’s Series
Creative Development: Guerrilla Compositing Tactics in Maya and NUKE with Ed Whetstone
Cinema 4d + After Effects: Movie Logo
Многослойный текст в Cinema 4D
Scripts and Custom Scripting
Моделирование лошади в 3ds Max
Моделирование маленького бегемота в Blender
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.