Стандартизация рига в Maya
Скачать урок
Смотреть урок
Превию
Скриншоты
- В этом курсе мы узнаем, зачем и как необходимо стандартизировать риг в Maya.
- Сначала мы рассмотрим почему так важно стандартизировать риг, рассмотрев несколько примеров персонажного рига и анимации. Также мы узнаем несколько способов организации нашей сцены таким образом, чтобы рабочий процесс протекал в наиболее удобной для нас обстановке.
- Сначала мы рассмотрим почему так важно стандартизировать риг, рассмотрев несколько примеров персонажного рига и анимации. Также мы узнаем несколько способов организации нашей сцены таким образом, чтобы рабочий процесс протекал в наиболее удобной для нас обстановке.
Сайт производителя: www.digitaltutors.comГод выпуска: 2013
Автор: Delano Athias
Язык: Английский
Качество: отличное (HD)
Размер: 273 мб
Продолжительность: 46 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: Autodesk Maya 2013
Похожие уроки
Случайные уроки
Тепловое зрение Супермена с FumeFX в Maya
Основы лоу-поли анимации в Cinema 4D
Моделирование Audi в 3ds Max
Смешанные методы моделирования паровоза в 3ds Max 2012
Cinema 4d - AR3 GI
Создание потрясающей анимации с Springy FX в After Effects
Мстители и X-Particles в Cinema 4D
Подсветка модели в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








































