Стандартизация рига в Maya
- В этом курсе мы узнаем, зачем и как необходимо стандартизировать риг в Maya.
- Сначала мы рассмотрим почему так важно стандартизировать риг, рассмотрев несколько примеров персонажного рига и анимации. Также мы узнаем несколько способов организации нашей сцены таким образом, чтобы рабочий процесс протекал в наиболее удобной для нас обстановке.
- Сначала мы рассмотрим почему так важно стандартизировать риг, рассмотрев несколько примеров персонажного рига и анимации. Также мы узнаем несколько способов организации нашей сцены таким образом, чтобы рабочий процесс протекал в наиболее удобной для нас обстановке.
Сайт производителя: www.digitaltutors.com
Год выпуска: 2013
Автор: Delano Athias
Язык: Английский
Качество: отличное (HD)
Размер: 273 мб
Продолжительность: 46 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: Autodesk Maya 2013
Похожие уроки
Случайные уроки
Продвинутый курс по 3ds Max: современная кухня
Рисование концепт арта птицы в Photoshop
Создание гаргульи в 3ds Max и ZBrush с Брайаном Парнелл
Делаем анимацию дождя в photoshop
Polygon Reduction Deformer Effect
Complex Cinema 4d BodyPaint R4 tutorial
Графики в Cinema 4D с Xpresso
Риггинг с Duik в After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.