Стандартизация рига в Maya
Скачать урок
Смотреть урок
Превию
Скриншоты
- В этом курсе мы узнаем, зачем и как необходимо стандартизировать риг в Maya.
- Сначала мы рассмотрим почему так важно стандартизировать риг, рассмотрев несколько примеров персонажного рига и анимации. Также мы узнаем несколько способов организации нашей сцены таким образом, чтобы рабочий процесс протекал в наиболее удобной для нас обстановке.
- Сначала мы рассмотрим почему так важно стандартизировать риг, рассмотрев несколько примеров персонажного рига и анимации. Также мы узнаем несколько способов организации нашей сцены таким образом, чтобы рабочий процесс протекал в наиболее удобной для нас обстановке.
Сайт производителя: www.digitaltutors.comГод выпуска: 2013
Автор: Delano Athias
Язык: Английский
Качество: отличное (HD)
Размер: 273 мб
Продолжительность: 46 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: Autodesk Maya 2013
Похожие уроки
Случайные уроки
Риг персонажа с Rubberhose для After Effects
Как быстро смоделировать дом в Blender?
[Шейдеры для 3ds Max и V-Ray] SIGERSHADERS V-Ray Material Presets Pro (v.2.1.1b)
3D здание без плагинов в After Effects
Dealing With Spontaneous Particle Combustion
Мокрая дорога с Octane в Cinema 4D
Video Production with Adobe Premiere Pro CS5.5 and After Effects CS5.5: Learn by Video
Моделирование шприца в Maya
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








































