Запекание теней на уровне в UDK
UDK, 30 мая 2014
В этом уроке вы узнаете как можно и нужно настраивать разрешение качества теней в UDK для BSP и StaticMesh. А также посмотрим как правильно создать 2й канал UV для запекания карт освещения.

Сайт производителя: 4GameFree
Язык: Русский
Качество: отличное (HD)
Размер: 256 мб
Продолжительность: 34 минуты
Похожие уроки
Случайные уроки
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.