Запекание теней на уровне в UDK
UDK, 30 мая 2014
В этом уроке вы узнаете как можно и нужно настраивать разрешение качества теней в UDK для BSP и StaticMesh. А также посмотрим как правильно создать 2й канал UV для запекания карт освещения.
Сайт производителя: 4GameFree
Язык: Русский
Качество: отличное (HD)
Размер: 256 мб
Продолжительность: 34 минуты
Похожие уроки
Случайные уроки
Сетевой рендеринг в Cinema 4D с Octane
Cinema 4d - Illumination QMC
Робот в рисованном стиле в Cinema 4D
Моделирование и текстурирование астероида в Cinema 4D
Интро из рандомных слов в After Effects
Моделирование армейского ботинка в Zbrush 4R7
Скульптинг стрелка с Дикого Запада в ZBrush
Мультяшный огонь с дымом в After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.