Запекание теней на уровне в UDK
UDK, 30 мая 2014
В этом уроке вы узнаете как можно и нужно настраивать разрешение качества теней в UDK для BSP и StaticMesh. А также посмотрим как правильно создать 2й канал UV для запекания карт освещения.
Сайт производителя: 4GameFree
Язык: Русский
Качество: отличное (HD)
Размер: 256 мб
Продолжительность: 34 минуты
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование постапокалиптической машины в Blender: бонусный урок
Geometric Color Explosion
Использование Dynamic Connectors в Cinema 4d
Приемы студийного освещения в Maya c mental ray
TV Screen
Моделирование Бендера из Футурамы в Cinema 4D
Поднятие тяжестей - анимация в Maya
Трансформируем 2D текст в 3D с Trapcode Tao
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.