Хлопающие крылья в Cinema 4D
Скачать урок
Смотреть урок
Превию
Скриншоты

- В этом уроке мы научимся делать анимацию взмахов крыльев на примере системы костей в Cinema 4D.
- Мы узнаем, как добавить динамику при анимировании костей (джоинтов), настроим простой риг и поэкспериментируем с X-частицами.
- Мы узнаем, как добавить динамику при анимировании костей (джоинтов), настроим простой риг и поэкспериментируем с X-частицами.
Источник: Greyscalegorilla.comКачество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 40 мин
Размер: 302 мб
Используемый софт: Cinema 4D R15 и выше
Похожие уроки
Случайные уроки
Воксельные модели в Cinema 4D
Реалистичный рендер микрофона в Cinema 4D
Быстрая 3D топография в Cinema 4D
Рельсы американских горок в Cinema 4D
Разрушаем модель на несколько небольших объектов в Cinema 4D
Введение в динамику мягких тел в Cinema 4D
Начало работы с рендером Arnold для Cinema 4D
Подвешенный текст на пружине в Cinema 4D
Скульптинг рта человека в ZBrush
Expression Controls в After Effects
Световой меч
Анимация ходьбы человека в 3ds Max
Абстрактные частицы с Trapcode Form и OBJs в After Effects
CINEMA 4D R12 Essential Training
Использование плагина GSG SIGNAL вместо кейфреймов в Cinema 4D
Восковой текст с деформатором взаимодействия в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































