"Микро желе" с SSS, GSG HDRI Studio и Octane
Cinema 4D / Рендеринг / Освещение / Thinking Particles / Mograph / Текстурирование / Greyscalegorilla, 7 марта 2016
- В этом уроке мы создадим сцену с абстрактными шарами в виде желе, используя SSS, Octane и GSG HDRI Studio. Мы погрузимся в настройки материалов с Octane, настроим освещение с GSG HDRI Studio. И в конце, добавим последние штрихи - частицы и DOF.
Источник: Greyscalegorilla.com
Качество: FullHD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 23 минуты
Размер: 235 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Процедурная планета в Octane Studio Kit
Рендер «8K» c Octane в Cinema 4D
Основы визуализации с Octane в Cinema 4D
Подповерхностное рассеивание в Octane Cinema 4D
Щит Капитана Америка - текстурирование и освещение в Cinema 4D & Octane
Рандомное назначение цвета в Octane для Cinema 4D
Создание кристаллов в Cinema 4D и Octane
5 советов по Octane в Cinema 4D
Моделирование шлема спецназа в 3ds Max и Zbrush
Тайтл из "Стартрек: Бесконечность" в After Effects
Цикл ходьбы четвероногих персонажей в Maya
Космическое пространство в After Effects
Tracer Object in Cinema 4D
Цветокоррекция и грейдинг на панели Lumetri Color в After Effects
Thinking Particles – TPgroups & Events
Методы отладки выражений в After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.