Knoll 3D Flare ( beta) - Free tools for 3D Lighting
Плагины / After Effects, 17 декабря 2009
- Новый бесплатный продукт от redgiantsoft Knoll 3D Flare ( beta) - для 3D освещения.
- Данный продукт идёт как дополнение к Knoll Light Factory (2.5), включающий в себя фантастические возможности создания красивейших бликов, компоновки цвета, интенсивность Z-глубины, и полное 3D затмение.
- Данный продукт идёт как дополнение к Knoll Light Factory (2.5), включающий в себя фантастические возможности создания красивейших бликов, компоновки цвета, интенсивность Z-глубины, и полное 3D затмение.
- 3D Camera Aware: Свяжите блики с позицией XYZ трехмерного Индикатора.
- Z-Depth: Расстояние блика от камеры производит интенсивность вспышки.
- Color Linking: Световой цвет производит цвет вспышки.
- Intensity Linking: Интенсивность света производит интенсивность блика.
- Multiple Lights: Обработайте каждый световой индикатор в своей композиции.
- World Scale: Управляйте масшатабированием блика относительно расстояния светового индикатора от камеры.
- Edge Flareup: Яркие вспышки бликов у края композиции, которые автоматически очищаются и вспышка копирует естественный,натуральный эффект линзы.
- Full 3D Obscuration: Все трехмерные уровни в вашем оформлении закономерностей могут использоваться, для затемнения всыпшки.
- Full RGB Obscuration: Поскольку вспышка проходит позади одного или множества полупрозрачных уровней, она смешивает цвета уровней во вспышку.
- Z-Depth: Расстояние блика от камеры производит интенсивность вспышки.
- Color Linking: Световой цвет производит цвет вспышки.
- Intensity Linking: Интенсивность света производит интенсивность блика.
- Multiple Lights: Обработайте каждый световой индикатор в своей композиции.
- World Scale: Управляйте масшатабированием блика относительно расстояния светового индикатора от камеры.
- Edge Flareup: Яркие вспышки бликов у края композиции, которые автоматически очищаются и вспышка копирует естественный,натуральный эффект линзы.
- Full 3D Obscuration: Все трехмерные уровни в вашем оформлении закономерностей могут использоваться, для затемнения всыпшки.
- Full RGB Obscuration: Поскольку вспышка проходит позади одного или множества полупрозрачных уровней, она смешивает цвета уровней во вспышку.
Источник www.redgiantsoftware.com
Язык: Английский
Размер: 1 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Создание материалов: Топор
Recreate Bioware logo
Скульптурный портрет в ZBrush: в деталях и нюансах
Лама в банке - фотоманипуляция в Photoshop
Создание и постобработка арта с летающими островами в Cinema 4D
Дизайн окружения для игры: рисование концептов
Пульсирующий текст в Photoshop
"Giants" Composite
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.