Риггинг модели Counter Strike 1.6 в 3D Max
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
- В этом уроке мы научимся делать риггинг персонажа cs 1.6 в 3D Max. Узнаем, что такое модификатор physic, разберем его настройки. Узнаем, что такое вертекс модели, как его поправлять и крепить к скину, для последующей анимации.

Источник: MindVFX
Автор: Владислав Манухов
Язык: русский
Качество: отличное (1280x720)
Формат видео: MP4
Размер: 200 Мб
Продолжительность: 16 минут
Похожие уроки
Случайные уроки
Экспорт своей анимации модели из 3D Max в Counter-Strike
Импорт модели из CS 1.6 в 3ds Max. Настройка текстур модели
Скиннинг модели CS 1.6 в 3D Max (часть 1)
Анимация от первого лица (Counter Strike)
Создание пули в Counter Strike
Введение в риггинг в 3ds Max
Создание качественной модели глушителя в 3ds Max
Создание брызг воды от колеса
Рисование мультяшных животных в Фотошопе
Полигональное моделирование динозавра в Cinema 4D
Создание стильного sci-fi интро
Pimp Out Your Text With A Shiny Chrome Style – Tuts+ Premium
3D иконка облака в Blender
Создание бумажного дерева и настройка GI в Cinema 4D
Моделирование женского торса в 3ds max и Zbrush
Моделирование моста "Золотые ворота" в Maya
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































