Lesson 1 Introduction and project overview 00:55
Lesson 2 Naming conventions 08:54
Lesson 3 The most basic form of rigging 12:33
Lesson 4 Modifying an object's pivot 04:42
Lesson 5 Creating bone systems 10:00
Lesson 6 Working with the Bone Editing Tools 07:39
Lesson 7 Mirroring bone systems 06:26
Lesson 8 Colorizing bones 03:07
Lesson 9 Fin Adjustment Tools 08:14
Lesson 10 Bone Object Properties 07:15
Lesson 11 A look at the HI, HD, and IK Limb Solvers 11:29
Lesson 12 Creating an enhanced IK rig 09:53
Lesson 13 The Spline IK Solver 09:40
Lesson 14 Utilizing groups 10:58
Lesson 15 Controlling an object's position with the Position constraint 07:31
Lesson 16 Manipulating an object's rotation with the Orientation constraint 06:41
Lesson 17 Creating custom parameters / wiring parameters 10:56
Lesson 18 The Reaction Manager 12:12
Lesson 19 A look at the twist rig we will create 01:11
Lesson 20 Starting on our twist rig 09:31
Lesson 21 Working with expressions 06:56
Lesson 22 Axis Order 05:26
Lesson 23 Deforming objects with 3ds Max's FFD modifier 07:21
Lesson 24 Skinning geometry to envelope objects 07:13
Lesson 25 Refining skin deformations 07:50
Lesson 26 Mirroring weights in 3ds Max 03:29
Lesson 27 Exporting skin weights 02:37
Lesson 28 Speeding up animation playback with 3ds Max's new gPoly format 03:20
Lesson 29 Creating a custom muscle 13:12
Lesson 30 Applying our custom muscle 12:14
Lesson 31 The Morpher modifier 11:34
Lesson 32 Customizing 3ds Max's interface 05:53
- Серия вводных уроков, в которых мы рассмотрим инструменты и методы риггинга в 3ds Max. Начнем мы с использования костей и инструментов IK, настройки интерфейса для быстрой работы и далее уже охватим более сложные темы.
Сайт производителя: www.digitaltutors.comГод выпуска: 2013
Автор: Delano Athias
Язык: Английский
Качество: HD
Размер: 2.06 гб
Продолжительность: 4 часа 6 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемый софт: Autodesk 3ds Max 2013