Скиннинг модели CS 1.6 в 3D Max (часть 1)
Скачать урок
Смотреть урок
Превию
Скриншоты
[media=http://www.youtube.com/watch?v=TX9uDvNazV0]
- В данном уроке мы будем делать скиннинг персонажа из игры Counter Strike 1.6 в 3ds Max.
Источник: MindVFX
Автор: Владислав Манухов
Язык: русский
Качество: отличное (1280x720)
Формат видео: MP4
Размер: 70 Мб
Продолжительность: 12 минут
Похожие уроки
Случайные уроки
Риггинг модели Counter Strike 1.6 в 3D Max
Экспорт своей анимации модели из 3D Max в Counter-Strike
Импорт модели из CS 1.6 в 3ds Max. Настройка текстур модели
Анимация от первого лица (Counter Strike)
Создание пули в Counter Strike
Creative Development: Modeling and Rigging a Cartoon Shark in 3ds Max with Stewart Jones
[I3D] Next-Gen Game Development with Unity3D Vol II: 3dsMax and ZBrush Production Pipeline
Высокополигональное Hard Surface моделирование в 3D max (на русском языке)
Лепка боевого персонажа в Zbrush
Creative Development: Modeling and Rigging a Cartoon Shark in 3ds Max with Stewart Jones
Creating Cartoon Characters in CINEMA 4D
saLUT - 18 LUT`s (+33 LUT`s Color Spaces)
Процесс создания киборга в ZBrush, Maya и After Effects
Greyscalegorilla Texture Kit 1.0
Henry Thejedi - Digitally Transformed Training DVD (3Ds max and After Effects) [2011, ENG]
Particle Leaf Animation
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.