Текстурирование игрового реквизита в 3ds Max и Photoshop

Скачать урок
Превию
Скриншоты
- В этом курсе рассмотрим методы для текстурирования ассетов в 3ds Max and Photoshop.
- При создании модели с низким разрешением, предназначенный для приложений реального времени, текстурирование будет играть большую роль в получении информации о данной модели. Многие детали, которые мы не в состоянии добавить при моделинге, могут быть "смоделированы" и текстурами. Кроме того, мы можем моделировать световые эффекты или окклюзию в текстурах.


Текстурирование игрового реквизита в 3ds Max и PhotoshopСайт производителя: www.digitaltutors.com
Год выпуска: 2013
Автор: Justin Marshall
Язык: Английский
Качество: хорошее (1440x900)
Размер: 528 мб
Продолжительность: 2 часа 10 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: 3ds Max, Photoshop
Комментарии
  1. Serghei
    Snikon (Посетитель)
    10 января 2014 14:00
    прикольный урок сп. правда страдает качество записи , думаю если бы было Full HD то можно было бы лучше рассмотреть куда что препод тыкает , но это уже вторично :)
  2. Ernest
    ER_Editor (Посетитель)
    11 января 2014 22:01
    Всё читаема , всё видно , видео оч полезно для начинающих текстурщиков игрового дизайна
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Друзья сайта Опрос
3D max группа в Вк
А ты рассказал о нас всему интернету?