Текстурирование игровых ассетов в MARI
Mari / Digital tutors, 2 февраля 2016
- В этом уроке мы рассмотрим стандартный рабочий процесс текстурирования игровых ассетов в MARI. Шаг за шагом мы будем создавать модель с подготовленными PBR текстурными картами, готовый к использованию в Unreal Engine.
Офф. сайт данного курса: www.digitaltutors.com
Язык:[/b] английский
[b]Качество: отличное (HD)
Размер: 2,7 гб
Продолжительность: 3 часа 8 минут
Рабочие файлы: присутствуют
Похожие уроки
Случайные уроки
Текстурирование VFX ассетов в MARI
Текстурирование доисторических рептилий в MARI
Creature Texturing in MARI
Текстурирование игрового реквизита в 3ds Max и Photoshop
Максимизируем продуктивность устройств Wacom при работе в Mari
Рисование текстур для местности в Mari
Mari 1.3 HDR Ptex Tutorial
Texture Projection Techniques in MARI
Эффект кислоты в Cinema 4D
How to Create A Swanky Coffee Table Icon in Photoshop
3D трекинг (SynthEyes + Cinema4D)
Drifting Title Sequence
Ускорение рендера и шейдер вариаций в Cinema 4D
Digital-Tutors – Character Interaction in 3ds Max
Моделирование патрона 7.62 мм в Maya
Жидкая уточка в After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.