Бейсбольное интро с физическим рендером в Cinema 4D
Cinema 4D / Освещение / Моделинг / Анимация / Mograph / Текстурирование / Greyscalegorilla, 16 ноября 2012
- Как-то в выходные Ник смотрел бейсбол и на глаза ему попалась реклама White Sox Vs. Недолго думая он сразу же записал для нас урок, где показал процесс моделирования, текстурирования, анимации бейсбольного мяча. Также, он продемонстрировал создание отлетающей грязи, используя объект landscape и эмиттер частиц. Освещение установлено с помощью Kit Pro и HDRI Studio Pack, глубина резкости - с помощью физического рендера. Не обошлось и без финального композитинга в After Effects. Всё это можете сделать и вы, наслаждайтесь!
Источник: Greyscalegorilla.com
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 1 час 10 мин
Размер: 632 Mb
Используемый софт: Cinema 4D R14
Похожие уроки
Случайные уроки
Визуализация конденсата с физическим рендером в Cinema 4D
Моделинг, освещение и рендер кофейника в Cinema 4D
HDRI освещение в Cinema 4D
Рендеринг с HDRI картой и глубиной резкости в Cinema 4D
Моделирование чашки чая в Cinema 4D
"Микро желе" с SSS, GSG HDRI Studio и Octane
Бейсбольное и футбольное поле в Cinema 4D
Создание песка с помощью X-Particles в Cinema 4D
3D Glasses
VH1 Award Effect в After Effects
Sound Animation for CINEMA 4D
Character Design in Adobe Photoshop and Illustrator
Моделирование гильотины в Maya
Adobe Photoshop | Basic Print Ready Artwork Tutorial
LUXX - Видео курс по динамике в Cinema 4D r12
Моделирование Лендспидера Скайуокера в 3ds Max
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.