Using Textures and Objects to Light Your Scene With and Without Global Illumination in Cinema 4D
Cinema 4D / Освещение / MoDynamics / Анимация / Mograph / Текстурирование / Greyscalegorilla, 20 октября 2010
- В этом уроке показано несколько способов освещения сцены с помощью текстур и объектов.
- Во-первых, мы настроим глобальное освещение, чтобы получить данный эффект.
- Затем, мы узнаем альтернативный способ создания эффекта, при котором время рендеринга сократится.
- Во-первых, мы настроим глобальное освещение, чтобы получить данный эффект.
- Затем, мы узнаем альтернативный способ создания эффекта, при котором время рендеринга сократится.
Источник:
Качесвто: отличное
Язык: Английский
Продолжительность: 28 минут
Размер: 136 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
How To Use Global Illumination For Realistic Light in Cinema 4D
Настройки Global Illumination в Cinema 4D R15
Текстурирование и визуализация в Cinema 4D костюма Железного человека
Реалистичный рендер ракеток для игры в пинг-понг в Cinema 4D
HDRI освещение в Cinema 4D
Camera Mapping and Projection in Cinema 4D
Абстрактный рендер Mograph объектов в Cinema 4D
Мультяшный огонь в Cinema 4D
Digital Wipe в After Effects
Работа с текстом
Экспорт анимации из Endorphin в Cinema 4D
Создание и анимация экспресс-скульптора в Cinema 4D
Как создавать гранж материалы в Cinema 4D c Sketch & Toon
Игровое оружие (меч) в CINEMA 4D и ZBrush
Моделирование лампы накаливания в Cinema 4D
Creative Development: Моделирование детализированного корабля в Maya 2013
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.