Using Textures and Objects to Light Your Scene With and Without Global Illumination in Cinema 4D
Cinema 4D / Освещение / MoDynamics / Анимация / Mograph / Текстурирование / Greyscalegorilla, 20 октября 2010
Скачать урок
Смотреть урок
Превию
Скриншоты
- В этом уроке показано несколько способов освещения сцены с помощью текстур и объектов.
- Во-первых, мы настроим глобальное освещение, чтобы получить данный эффект.
- Затем, мы узнаем альтернативный способ создания эффекта, при котором время рендеринга сократится.
- Во-первых, мы настроим глобальное освещение, чтобы получить данный эффект.
- Затем, мы узнаем альтернативный способ создания эффекта, при котором время рендеринга сократится.
Источник: Качесвто: отличное
Язык: Английский
Продолжительность: 28 минут
Размер: 136 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
How To Use Global Illumination For Realistic Light in Cinema 4D
Настройки Global Illumination в Cinema 4D R15
Текстурирование и визуализация в Cinema 4D костюма Железного человека
Реалистичный рендер ракеток для игры в пинг-понг в Cinema 4D
HDRI освещение в Cinema 4D
Camera Mapping and Projection in Cinema 4D
Абстрактный рендер Mograph объектов в Cinema 4D
Мультяшный огонь в Cinema 4D
Моделирование стола со стульями в Maya
Заставка Watch Dogs в After Effects (На русском!)
Создание низкополигональной модели в Cinema 4D
Vehicle Modeling for Production (Modeling Techniques with Paul Schoeni)
Цветокоррекция в Adobe After Effects CC
Птичья клетка в Maya
Re:vision FX Twixtor (официальный учебный курс)
Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































