Скобка в камеру

Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
- Создание эффекта отлетания степлерной скобки от мухобойки в зрителя.
- 3D моделирование скобки в 3dsMax.
- Анимация скобки и рендер в Cinema 4D.
- Сведение и цветокоррекция в Adobe After Effects.
- Четырнадцатый конкурсный видео урок.

Скобка в камеруИсточник: videotuts.ru
Автор: tjump
Язык: Русский
Качество: HD (Высокое качество)
Размер: 54 мб
Продолжительность:17 минут
Комментарии
  1. Lobzinator (Посетитель)
    31 декабря 2010 01:00
    Круто, но Макс тут лишний явно=)
  2. FOX08 (Посетитель)
    31 декабря 2010 01:15
    Ролик не тот добавил, поменяй)))
  3. Владимир
    X-Zero (Посетитель)
    31 декабря 2010 01:57
    круче вместо обычного блюра использовать out of focus )
  4. Пётр
    pit3ds (Посетитель)
    31 декабря 2010 09:07
    я тож не понимаю зачем было 2 пакетами пользоваться? ты что так же анимировать не мог в максе и мат настроить)? или замоделлить таким же методом в синеме)?
  5. nik
    tjump (Посетитель)
    31 декабря 2010 11:21
    Цитата: pit3ds
    зачем было 2 пакетами пользоваться?


    Я объясню. Согласен, такой примитив можно было замоделлить и в синеме. Но тут я решил показать, на мой взгляд, самую удобную схему для любого эффекта в 3Д: модель - в максе, рендер в синеме, компоуз в афтере. Каждый сам решит, в какой проге он будет проходить каждый этап. Дело в том, что как только дело коснётся тяжеловесного эффекта и разница в использовании не той проги сразу станет очень чувствительной.
    Тут на примере простейшего VFX показана техника, которую можно юзать и в более сложных ситуациях.
  6. Turetreiser (Посетитель)
    31 декабря 2010 16:24
    Чем отличается Cinema4D от 3d max
  7. Александр
    bratoz (Админ)
    31 декабря 2010 16:41
    Turetreiser,
    Ни чем в принципе.

    Только подходы и методы к созданию того или иного у них бывают разные.
  8. Frybox (Посетитель)
    4 января 2011 03:40
    Что бы не оставалось темных краев, от использования Fаst blur нужно ставить галочку Repeat Edge Pixels,а не в коем случае ничего не растягивать.
  9. роман
    mavery (Посетитель)
    4 января 2011 22:41
    Круто!

    Круто!
  10. Turetreiser (Посетитель)
    9 января 2011 22:05
    Ну а что вы можете посоветовать новичку C4D или 3D max.
    И ещё для чего предназначена программа Maya (простыми словами) и можно ли теже действия повторить в C4D или 3Dmax что и в Maya
  11. Madison
    Twatter (Посетитель)
    10 января 2011 16:15
    ха ) Ну смотря чем ты хочешь заниматся)
    в 3д максе моделить удобно) ну физика в 3д максе отстой\ он сразу мрёт когда много обектов и рендер с v-ray долгий
    Синима 4д по физике кулл) моделинг в синеме не юзал, ну рендер быстрее в синеме)
    короче и то и то юзай :D
  12. FED
    fed2006 (Посетитель)
    10 января 2011 22:49
    Цитата: Turetreiser
    Ну а что вы можете посоветовать новичку C4D или 3D max.И ещё для чего предназначена программа Maya (простыми словами) и можно ли теже действия повторить в C4D или 3Dmax что и в Maya

    Я бы 3D max посоветовал, он простой удобный, справки и примеров в инете очень много. 3D max самый популярный и используемый. Maya, 3Dmax, C4D это одно и тоже, 3d программы для моделирования и анимации. Maya самая продвинутая и сложная из них, используется для создания анимации практически во всех Голливудских фильмах. Фирма autodesk которая выпускает 3D max купила aliaswavefront фирму которая раньше выпускала Maya, сейчас autodesk выпускает и 3D max и Maya, AutoCad и еще много чего.
  13. Андрей Крамар
    pooli (Посетитель)
    24 января 2011 21:08
    А че на 3ds maxe cinema4d и maya свет клином сошелся?!

    Возьмите BLENDER это альтернатива всем этим мега гигантам!!!
    бесплатен, мал, удобен! моделинг и анимация в нем явно удобней!
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Друзья сайта Опрос
3D max группа в Вк
А ты рассказал о нас всему интернету?