Описание: Базовые видео уроки на русском языке, посвященные основным приёмам работы в Blender 2.5 Видео уроки будут полезны как новичкам, только начинающим изучать этот свободный редактор 3d графики, так и пользователям, которые решили освоить новую версию Blender 2.5.
Список уроков и описание:
1. Blender interface Назначение и функциональные возможности окон, отображаемых в Blender 2.5 по умолчанию Настройка и сохранение собственных шаблонов расположения окон, переключение между шаблонами Особенности интерфейса Blender 2.5, предназначенные для работы с несколькими мониторами Настройка и сохранение собственного расположения окон и первоначального вида приложения
2. Blender navi Основные приёмы навигации по сцене: перемещение, вращение камеры, масштабирование вида Перспективная и ортографическая проекции Настройка параметров управления и навигации Манипуляция и управление объектами: перемещение, вращение, масштабирование
3. Blender preferences Параметры вкладки Interface (настройки внешнего вида Blender 2.5) Параметры вкладки Editing (настройки параметров редактирования) Параметры вкладки Input (настройки управления и сочетаний горячих клавиш) Параметры вкладки Add-ons (расширения Blender 2.5) Параметры вкладки Themes (настройка темы оформления) Параметры вкладки File(настройки путей для папок по умолчанию, автосохранения и загрузки файлов) Параметры вкладки System (системные параметры, настройка разрешения шрифта и источников освещения в окне 3d навигации)
4. Blender modifiers Понятие модификатор, стек модификаторов, работа с модификаторами в Blender 2.5 Модификатор Array (Массив), назначение его параметров Создание сектора стадиона с помощью модификатора Array (Массив) Создание винтовой лестницы с помощью модификатора Array (Массив) Создание трубопровода с помощью модификатора Array (Массив) и Curve (Кривая)
5. Scene with a glass
Part 1 Моделирование бокала и жидкости с помощью кривой и модификатора Screw. Основные приёмы работы с кривыми (Curve) в Blender 2.5 Полигональное моделирование столешницы с применением модификатора Mirror Моделирование ножек стола с помощью визуализируемых кривых Полигональное моделирование перегородки, соединяющей ножки стола, с применением модификатора Mirror
Part 2 Полигональное моделирование студии Расстановка источников света Настройка источников света Настройка параметров глобального освещения
Part 3 Создание и настройка материала стекла и жидкости Создание материала дерева и работа с текстурами Создание и настройка материала хрома Создание и настройка материала студии Финальная визуализация сцены