Creative Development: Modeling and Rigging a Cartoon Shark in 3ds Max with Stewart Jones
Скачать урок
Скриншоты
Cкачать видео курс с : Yandex.disk
Описание:
- В течение этого курса рассматриваются принципы моделирования и риггинга мультяшной акулы, которые могут быть применены к другим морским созданиям в 3ds Max.
- Мы рассмотрим создание базового склета FK для модели нашей акулы и скиннинг для выполнения деформаций. Затем мы расширим базовый FK риг, используя встроенные в Max модификаторы для создания цикла плавания. Курс завершится небольшим обзором системы контроллера и корректирующих форм.
- Рабочие файлы присутствуют.
- В течение этого курса рассматриваются принципы моделирования и риггинга мультяшной акулы, которые могут быть применены к другим морским созданиям в 3ds Max.
- Мы рассмотрим создание базового склета FK для модели нашей акулы и скиннинг для выполнения деформаций. Затем мы расширим базовый FK риг, используя встроенные в Max модификаторы для создания цикла плавания. Курс завершится небольшим обзором системы контроллера и корректирующих форм.
- Рабочие файлы присутствуют.
Производитель: digitaltutors.com
Год выпуска: 10/03/2011
Автор: Stewart Jones
Язык: Английский
Качество: отличное (HD)
Размер: 1 гб
Продолжительность: 2 часа 44 минуты
Рабочие файлы: присутствуют
Используемый софт: 3ds Max 2011 SP2
Похожие уроки
Случайные уроки
Introduction to Modeling in 3ds Max 2012
Введение в риггинг в 3ds Max
Смешанные методы моделирования паровоза в 3ds Max 2012
Creative Development: Визуализация фотореалистичной девушки в 3ds Max
Creative Development: Modeling a Female Character for Animation in Maya with Gene Arvan
Creative Development: Motion Flow Rigging in Maya with Farley Chery
Риггинг четвероногих персонажей в 3ds Max
Digital Tutors – Creative Development: Artistic Character Modeling in 3ds Max [2011, ENG]
Заставка Новостей в After Effects Часть 1
Проектирование 3D камеры 2
Изометрический Low-Poly мир в Cinema 4D
Vertex Pusher – Cinema 4D – Vol.4 Mograph Demystified
Эффект сканирования из фильма «Трон» в Cinema 4D
Building a Simple 3D Head and Eyes in AFX CS5 using FreeForm
Моделирование автомата M4 в Blender
Using Textures and Objects to Light Your Scene With and Without Global Illumination in Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.