Liche Priest
- Дааркен показывает полный процесс создания концепта персонажа для видеоигры, начиная с эскиза. В процессе работы он рассказывает о своих обязанностях в Mythic Entertainment в процессе создания Warhammer Online: Age of Reckoning.
Источник: enliighten.com
Год выпуска: 2010
Автор: Daarken
Качество: плохое (640x480)
Язык: Английский
Продолжительность: 54 минуты
Размер: 257 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование чемодана в Maya
Моделируем настольную лампу в Cinema4d
Риггинг и анимация лимонного персонажа в Cinema 4D
World Space Textures в Cinema 4D
Абстрактная шейповая композиция в After Effects
Моделирование бензоколонки в Maya
Ускорение рендера и шейдер вариаций в Cinema 4D
Создание с нуля шейповой анимации в After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.