Создание гаргульи в 3ds Max и ZBrush с Брайаном Парнелл
Скачать урок
Превию
Скриншоты
[media=http://vk.com/video_ext.php?oid=-2599524&id=164500440&hash=233368cb6c9afe8c&hd=3]
- В этих уроках мы будем создавать гаргулью в ZBrush. Мы научимся приемам тонкостенного моделирования, рассмотрим риггинг персонажа и многое другое.
Сайт производителя: www.digitaltutors.com
Год выпуска: 2012
Автор: Brian Parnell
Язык: Английский
Качество: HD
Размер: 1.03 гб
Продолжительность: 2 часа 32 минуты
Файлы примеров: присутствуют
Используемый софт: 3ds Max 2009, Photoshop CS3, ZBrush 4R2
Похожие уроки
Случайные уроки
Урок по быстрому скульптингу мультяшной головы в ZBrush
Поза персонажа в ZBrush
Transpose Master в ZBrush
Creative Development: Воссоздание динозавра в ZBrush
Уроки по рисованию персонажа в Photoshop
Digital Tutors: Введение в CryENGINE
Creative Development: Моделирование концепта персонажа (монстра) в ZBrush
Creative Development: Использование манекенов для настройки поз и скульптинга в ZBrush
Python в Cinema 4D (На Русском)
Advanced Motion Tracking with Mocha AE
Пресеты и другое
Рождественский венок в Cinema 4D
Моделирование и текстурирование кожаного кресла в Maya
Mac mini в Photoshop
Используем тег Align to Spline с Xpresso в Cinema 4D
Photo Projector - After Effects Project (S E R E B R Y A K O V)
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.