Создание гаргульи в 3ds Max и ZBrush с Брайаном Парнелл
Скачать урок
Превию
Скриншоты
[media=http://vk.com/video_ext.php?oid=-2599524&id=164500440&hash=233368cb6c9afe8c&hd=3]
- В этих уроках мы будем создавать гаргулью в ZBrush. Мы научимся приемам тонкостенного моделирования, рассмотрим риггинг персонажа и многое другое.
Сайт производителя: www.digitaltutors.comГод выпуска: 2012
Автор: Brian Parnell
Язык: Английский
Качество: HD
Размер: 1.03 гб
Продолжительность: 2 часа 32 минуты
Файлы примеров: присутствуют
Используемый софт: 3ds Max 2009, Photoshop CS3, ZBrush 4R2
Похожие уроки
Случайные уроки
Урок по быстрому скульптингу мультяшной головы в ZBrush
Поза персонажа в ZBrush
Transpose Master в ZBrush
Creative Development: Воссоздание динозавра в ZBrush
Уроки по рисованию персонажа в Photoshop
Digital Tutors: Введение в CryENGINE
Creative Development: Моделирование концепта персонажа (монстра) в ZBrush
Creative Development: Использование манекенов для настройки поз и скульптинга в ZBrush
Нападение инопланетян в After Effects 2 - Они уже идут!
How to Create a Fantasy Landscape Photo Manipulation
Анимация с тыквами для Хэллоуина в After Effects & Illustrator
Mir Thing в After Effects
Тренеровочный лагерь - основы работы в After Effects.
Поднятие тяжестей - анимация в Maya
Making It Look Great 7
How To Use Dynamics, Particle Emitters, and Different Camera Angles in Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

































