Анатомия движений в Softimage
- В этом уроке мы будем применять некоторые принципы анимации к двуногим и четвероногим персонажам в реальных ситуациях. Мы изучим основы анатомии скелета и как он соотносится с ригом человека и животных в Autodesk Softimage. Нам проиллюстрируют различные типы движений суставов (joints) на обоих персонажах. Эти принципы вы можете использовать в Houdini, Cinema 4D, 3D Max, Maya... и даже в Adobe Flash!
Сайт производителя: www.cmivfx.com
Год выпуска: 2011
Автор: Christopher Tedin
Язык: Английский
Качество: хорошее (1024x576)
Размер: 750 мб
Продолжительность: 3 часа 11 минут
Файлы примеров: присутствуют
Похожие уроки
Случайные уроки
[PSDTUTS] Видео уроки по взрыву спутника, вращающегося вокруг планет в Photoshop
Рекламный щит в Cinema 4D
Зацикленная анимация для игр в 3ds Max и After Effects
Моделирование голландского навеса в Maya
Совмещение Premiere и After Effects
Tracked Head Wound
Воображение как инструмент дизайна окружения
Моделирование багги в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.