Анатомия движений в Softimage
Скачать урок
Смотреть урок
Превию
Скриншоты
- В этом уроке мы будем применять некоторые принципы анимации к двуногим и четвероногим персонажам в реальных ситуациях. Мы изучим основы анатомии скелета и как он соотносится с ригом человека и животных в Autodesk Softimage. Нам проиллюстрируют различные типы движений суставов (joints) на обоих персонажах. Эти принципы вы можете использовать в Houdini, Cinema 4D, 3D Max, Maya... и даже в Adobe Flash!
Сайт производителя: www.cmivfx.comГод выпуска: 2011
Автор: Christopher Tedin
Язык: Английский
Качество: хорошее (1024x576)
Размер: 750 мб
Продолжительность: 3 часа 11 минут
Файлы примеров: присутствуют
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование плетеной корзины в Cinema 4D
Cinema 4D для начинающих: Мультяшный персонаж из объекта «куб»
Анимация 2D взрыва в After Effects и Flash
Штриховая анимация в Cinema 4D
Риггинг лица в Cinema 4D (на русском)
Интерьеры в стиле фэнтези в Photoshop
Металлический логотип в After Effects
Руководство CG художника к MEL в Maya
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.









































