Моделирование кинжала в Maya
- В этом уроке мы будем использовать комбинацию Maya и Photoshop, чтобы смоделировать и нарисовать текстуры низкополигонального фэнтезийного кинжала, который можно будет использовать в среде видеоигр.
Сайт производителя: www.3dmotive.com
Автор: Lance Wilkinson
Язык: Английский
Качество: HD
Размер: 1,53 гб
Продолжительность: 2 часа 16 минут
Файлы примеров: присутствуют
Похожие уроки
Случайные уроки
Creative Development: Моделирование детализированного корабля в Maya 2013
Моделирование в Maya научно-фантастической консоли (панель управления)
Написание сценариев с помощью Python в Maya
Как смоделировать дом в Maya 2017?
Создание мультяшных персонажей в Maya
Моделирование фитингов в Maya
Создание low-poly щита в TopoGun и Maya
Фантастическая гейм среда в Maya
Скульптинг по стилизованному концепту в ZBrush
Bulge Deformer
Моделирование карманных часов в Maya
Основы персонажной анимации в 3ds Max
Фантастический интерфейс в After Effects
Делаем зацикленное видео (loop) с частицами в After Effects
Создание шейповой анимированной иконки в After Effects
Моделирование военного ящика в 3ds Max
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.