Создание мультяшных персонажей в Maya
- Шаг за шагом мы будем моделировать и текстурировать персонажа в мультяшном стиле в Maya. Мы будем использовать как полигональные методы моделирования, так и NURBS техники. В итоге мы получим модель, готовую к дальнейшему риггингу и анмиации.
- Видеокурс по риггингу персонажа можете посмотреть здесь
- Видеокурс по риггингу персонажа можете посмотреть здесь
![Создание мультяшных персонажей в Maya Создание мультяшных персонажей в Maya](/uploads/posts/2012-12/1356786247_fin.jpg)
Год выпуска: 2012
Автор: Justin Marshall
Язык: Английский
Качество: HD
Формат: .webm
Размер: 2,38 гб
Продолжительность: 4 часа 34 минуты
Файлы примеров: присутствуют
Используемый софт: Maya 2013
Похожие уроки
Случайные уроки
![Проектирование 3D камеры](/uploads/posts/2009-12/1261249650_37.jpg)
![Персонажная анимация в After Effects](/uploads/posts/2016-09/1473870942_personazhnaya-animaciya-v-after-effects-1.jpg)
![Синхронизация речи с анимацией лица лего бэтмена в Maya](/uploads/posts/2015-12/1450899852_sinhronizaciya-rechi-s-animaciey-lica-lego-betmena-v-maya-1.jpg)
![Визуализация машины с Octane Render в Cinema 4D](/uploads/posts/2013-11/1385203528_fin.jpg)
![Mograph Delay Effector with Mograph Text](/uploads/posts/2009-11/1259184895_bscap0000.jpg)
![Моделирование военного грузовика в 3ds Max](/uploads/posts/2017-05/1494337614_modelirovanie-voennogo-gruzovika-v-3ds-max1.jpg)
![Шейпы и Выражения в After Effects](/uploads/posts/2014-06/1401875164_shapes_ae_intro.png)
![Текст из облаков с Thinking Particles и Pyrocluster в Cinema 4D](/uploads/posts/2015-10/1443886173_tekst-iz-oblakov-s-thinking-particles-i-pyrocluster-v-cinema-4d.jpg)
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.