Создание игрового ассета (бочки) в Maya
- В этом уроке мы рассмотрим создание игрового ассета - бочки в Maya, текстурирование в 3D Coat и использование модели в Marmoset Toolbag.
Источник: Mike Hermes
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 24 минуты
Размер: 185 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование деревянной бочки в Maya
Создание простой модели дома в Maya
Моделирование поддона в Maya
Создание анимированного робота в Maya
Моделирование и текстурирование кожаного кресла в Maya
Моделирование и текстурирование подушки в Maya
Текстурирование мишки в Maya 2016
Моделирование и текстурирование топора в Maya
Заставка "Modern Warfare 3" в After Effects
Использование сплайнов в Cinema 4D
Анимированная иконка в After Effects
Nothing To Fear: From Storyboard to Animation
Аэродинамика в Cinema 4D R14
Тренеровочный лагерь - Волшебный мир чисел или Expressions в AE
Расширенная замена неба
Surfaces: Loft (Лофтинг)
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.