Создание игрового ассета (бочки) в Maya

Maya / Моделинг, 12 апреля 2016
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
- В этом уроке мы рассмотрим создание игрового ассета - бочки в Maya, текстурирование в 3D Coat и использование модели в Marmoset Toolbag.


Создание игрового ассета (бочки) в MayaИсточник: Mike Hermes
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 24 минуты
Размер: 185 мб
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Друзья сайта Опрос
3D max группа в Вк
А ты рассказал о нас всему интернету?