Duke Nukem Forever в Cinema 4D и After effects

Скачать урок
Скачать видео урок с: Yandex.disk
Скачать файлы урока с: Yandex.disk


Описание:
- В этом уроке мы узнаем как в Cinema4D создать модель знака радиации из игры Duke Nukem Forever,создать свет и материалы. Создать его анимацию с помощью модуля MOTOR.
- Так же, как создать текст в Illustrator и перенести его в Cinema4D.
- Как в Сinema4D создать объемный текст, задать ему материалы и сделать эффект разбиения текста на части.
- Как соединить обе сцены и сделать финальный рендер.
- А так же, как сделать в After Effects обработку без помощи дополнительных плагинов и с плагином MagicBulletSuite 11.
- Видео урок по Cinema4D на русском языке.

Duke Nukem Forever в Cinema 4D и After effectsАвтор: Денис Корнищев (sidEmotion)
Качество: HD (высокое качество)
Язык: русский
Продолжительность: 2 часа 32 минуты
Размер: 820 мб
Комментарии
  1. Жуков Александр
    miracle (Посетитель)
    4 сентября 2011 19:56
    судя по ролику очень даже круто получается)))
  2. Андрей
    and111 (Посетитель)
    4 сентября 2011 20:23
    вобще че-то логотип программы Nuke очень напоминает, да и само название почти такое же)
  3. Александр
    bratoz (Админ)
    4 сентября 2011 20:28
    Ни кто ни на кого не похож.
    Nuke переводится как ядерное оружие. От сюда и логотип такой как у игры так и у Нюка
  4. Артем
    gizmo_fbi (Посетитель)
    5 сентября 2011 02:45
    я думал такой эффект вылета уже не актуален после тутора на лого трансформеров. мало того его тут запилили и еще так хреново(
    ZestFilms.com.ua
  5. DEN
    sidemotion4D (Посетитель)
    5 сентября 2011 04:26
    gizmo_fbi,
    Согласен с текстом. Только вот в трансформерах правильный текст тогда, когда он разбивается на полноценные куски(объемные) а не на полигональные части) основа урока в том, как использовать
    модуль движения MOTOR ) но за критику спасибо)
  6. Алексей
    3uma (Посетитель)
    5 сентября 2011 10:43
    Автор вообще не в теме =) в настройках проекта фпс 30 ,на рендер выставил 25 сначала, но так и не понял почему общее кол-во кадров не совпало, полез в кодаки ... ОМГ. Вообще идея считать в квиктайм мов на ПС-это провал! НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО НА ПС. Просчитанный на ПС мов иногда не открывается на маке, а на пс сильно тормозит и работает не корректно.просчет видео на выход-это нубство. Только сиквенция. Или тиф или тарга или джипег(если без альфы) , потому что нодовые композеры работают исключительно с потоками. Скучный урок и не уверен что правильный, ткнул в середину и сразу гора замечаний. Конечно можно добиться результата разными способами, но культуру профессии лучше соблюдать.
  7. DEN
    sidemotion4D (Посетитель)
    5 сентября 2011 12:18
    3uma,
    Да правда что ли? У меня стоит хакинтош и все прекрасно открывается в эйпл. Все прекрасно работает и в АЕ и Motion...
    Все время считал в квиктайм и на выходе в эфир шла картинка качества. Вы уважаемый Крамера хотя бы посмотрите....парень не сразу села за мак. Может я и запутался в кадрах...но это были всего лишь наблюдения для других. И судя по вашим комментам уважаемый, вы из тех, кто привык уже облить говном сразу и напрочь....
  8. Алексей
    3uma (Посетитель)
    5 сентября 2011 12:28
    Я говном никого не обливал, а дал четкий, обоснованный комент. Работаю на маке давно, с хакинтошем слава Богу дело не имел, не надо так агриться =)
  9. Александр
    bratoz (Админ)
    5 сентября 2011 12:33
    sidemotion4D,
    Ден, 3uma хороший критик. Можешь не боятся ;) В синьке разбирается отлично!!
  10. Алексей
    3uma (Посетитель)
    5 сентября 2011 13:05
    На ПС квик тайм используется как открывашка большинства футажей, не знал что Крамер считает в квик тайм из макса или синемы (не верю в это)!
    ок если тема кодаков очень сложная, приведу более простой пример. Считаешь ты 500 кадров, с ГИ с аклюзией, с многопиксельными матами, рефлекшенами, бампами, много полигонов и т.п. шняги в МОВ. Сцена считалась сутки , а потом по каким то причинам синька вылетела... вырубили свет в хате, крыса перегрызла провод, комп сгорел, тогда что? смысл в видео считать?
  11. DEN
    sidemotion4D (Посетитель)
    5 сентября 2011 14:37
    Извиняюсь перед Зumой за резкий выпад...скорпион я млин). Но все равно...Ну вот если он хороший гуру в синьке, то почему в уроках MILG, а их не мало...америкосы ( а они не дураки, в их прогах работаем и на маке сидим fellow ) считают в QT? Ну конечно же с поддержкой АЕ? Я просто уважаемый Зuma за что купил-за то и продаю) Да и это всего лишь наглядное пособие было по MOTOR, а рендер на усмотрение каждого...Но много упаковки для ТВ продукта вышло именно из-под этого формата)...ладно. ДРУЖБА!!!!!!
  12. Алексей
    3uma (Посетитель)
    5 сентября 2011 15:21
    Потому что КВИК ТАЙМ ИДЕАЛЕН ДЛЯ МАКА, но не для ПС и не для просчета 3Д-это бред!
    на маке мов имеет более 70 различный форматов, на ПС половина из них не откроется, конечно америкосы не дураки, чтобы просчитывать в квиктайм через ПС... этот формат для мака, юзать его на ПС может только делетант, без обид
  13. Артем
    gizmo_fbi (Посетитель)
    6 сентября 2011 12:47
    не надо Крамер, считает в пинг и рпф.
    ZestFilms.com.ua
  14. Алексей
    Diego_347 (Посетитель)
    8 августа 2013 14:23
    Ну как вариант...
    Человек- плод своих мыслей!
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Друзья сайта Опрос
3D max группа в Вк
А ты рассказал о нас всему интернету?