Урок по созданию студийного освещения в Softimage
Скачать урок
Превию
Скриншоты
Описание:
- В данном курсе мы изучим, как создавать студийный свет в Softimage для создания чистого рендера. Мы используем Softimage и Mental Ray, чтобы построить свою студию профессионального освещения. Начнем с установок источников освещения, настройки света и теней до достижения желаемого результата. Далее имитируем эффект диффузии, получая чистое отражение от геометрии, и поработаем над самим отражением, которое поможет улучшить нашу визуализацию.
- В данном курсе мы изучим, как создавать студийный свет в Softimage для создания чистого рендера. Мы используем Softimage и Mental Ray, чтобы построить свою студию профессионального освещения. Начнем с установок источников освещения, настройки света и теней до достижения желаемого результата. Далее имитируем эффект диффузии, получая чистое отражение от геометрии, и поработаем над самим отражением, которое поможет улучшить нашу визуализацию.

Производитель: digitaltutors.com
Год выпуска: 2009
Язык: Английский
Качество: отличное
Размер: 113 Мб
Продолжительность: 28 минут
Похожие уроки
Случайные уроки
Приемы студийного освещения в Maya c mental ray
Введение в Mental Ray в Softimage 2012
Эффект призрака в Softimage
Введение в освещение в Softimage 2012
Основы визуализации в Softimage 2011
Рендеринг с линейным порядком (Linear Workflow) в Softimage
Создание цикла ходьбы в Softimage
Уроки по анимации камеры в Softimage
Видео урок по созданию красочной анимации репитера лого, используя выражения
Моделирование плетеного стаканчика с карандашами в Blender
Урок по анимации векторного города с 3D камерой в After Effects
How to Make A Ribbon Wall Graphic in Cinema 4D
Моделирование оружия в стиле стимпанк в Maya
Руководство CG художника к MEL в Maya
Разбор промо ролика "Design the Future" в Cinema 4D и After Effects
Моделирование ракетницы в 3ds Max
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































