Как создать постапокалиптическую сцену в Blender?
- И в фильмах, и в видеоиграх мы можем встретить тематику постапокалипсиса. Видимо общественность сильно прицепилась к данной теме, поэтому и нарастает потребность в показе подобных "продуктов". В данном уроке мы постараемся создать разлагающийся, забытый всеми склад, который утратил былой вид.
- Вы узнаете:
• Как добавить различный мусор (обломки, развалины и т.п.) в сцену;
• Как добавить гранжевые текстуры в материалы;
• Как добавить граффити на стенах;
• Как использовать Ivy Generator.
- Для выполнения урока нам понадобятся следующие текстуры:
• DecalsLeaking0181
• DecalsLeaking0173
• Scrapyard0100 (reference image)
• My Ivy Leaf Texture
- В качестве бонуса во втором архиве сможете посмотреть короткий урок о создании объемного освещения в Photoshop для нашего финального рендера.
- Вы узнаете:
• Как добавить различный мусор (обломки, развалины и т.п.) в сцену;
• Как добавить гранжевые текстуры в материалы;
• Как добавить граффити на стенах;
• Как использовать Ivy Generator.
- Для выполнения урока нам понадобятся следующие текстуры:
• DecalsLeaking0181
• DecalsLeaking0173
• Scrapyard0100 (reference image)
• My Ivy Leaf Texture
- В качестве бонуса во втором архиве сможете посмотреть короткий урок о создании объемного освещения в Photoshop для нашего финального рендера.
Источник: www.blenderguru.com
Качество: FullHD (1920x1080)
Размер: 908 мб
Язык: Английский
Продолжительность: 1 час 13 минут
Рабочие файлы: проект, текстуры и референс
Похожие уроки
Случайные уроки
Фотореалистичные PBR текстуры в Blender
Разбиваем iPhone в Blender 2.5
Создание тропического острова в Blender 2.6
Моделирование постапокалиптической машины в Blender: бонусный урок
Создание игрового окружения в Blender и Unity
Моделирование постапокалиптической машины в Blender
Creating a Light Bulb
How to Make a Hand Grenade
Создание материалов: Топор
Анимация 3D логотипа в Cinema 4D
TV Screen
Разбиваем стекло с RayFire в 3Ds Max
Создаем робота Глашу из Кибер-деревни в Cinema 4D и After Effects
Создание текста в Maya
Ретуш портрета и цветокоррекция в Photoshop
Текстурирование бронеавтомобиля Тигр в 3ds Max и Substance painter
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.