Риггинг персонажа с помощью Maya HIK
- 3D художник Дэймон Lavenski предоставляет серию уроков, посвященных риггингу персонажа, используя данные motion capture. Также мы рассмотрим анимацию скелета с HIK.
Источник: vimeo.com
Автор: Damon Lavenski
Качество: HD (отличное качество)
Размер: 99 мб
Язык: Английский
Продолжительность: 44 минуты
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование и риггинг базового персонажа в Maya
Риггинг анимационного персонажа в Maya
Maya to MotionBuilder Integration
Мастеркласс по риггингу персонажа (основы)
Продвинутый риггинг робота Бендера в Maya
Анимация персонажа с Maya
Риггинг и анимация рыбы в Maya
Создание мультяшного персонажа в Maya
UV развертка плаща и добавление материала лего бэтмена в Maya
Падающие с неба печенья в Cinema 4D
Скульптинг персонажа в Cinema 4D и рендер с Arnold
Low Poly Art в Cinema 4D
Текстурирование игрового оружия в Substance painter
Фейерверки с Trapcode Particular в After Effects
3 Point Lighting в 3ds Max
Stormy, Electric Type Reveal
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.