Риггинг персонажа с помощью Maya HIK
- 3D художник Дэймон Lavenski предоставляет серию уроков, посвященных риггингу персонажа, используя данные motion capture. Также мы рассмотрим анимацию скелета с HIK.
Источник: vimeo.com
Автор: Damon Lavenski
Качество: HD (отличное качество)
Размер: 99 мб
Язык: Английский
Продолжительность: 44 минуты
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование и риггинг базового персонажа в Maya
Риггинг анимационного персонажа в Maya
Maya to MotionBuilder Integration
Мастеркласс по риггингу персонажа (основы)
Продвинутый риггинг робота Бендера в Maya
Анимация персонажа с Maya
Риггинг и анимация рыбы в Maya
Создание мультяшного персонажа в Maya
Как нарисовать слона в Photoshop?
Hard Surface методы в ZBrush
Изометрический куб с каменной дорогой в Photoshop
Cinema 4D и After Effects: Трекинг 3D объекта
Секрет работы с бликами на примере плагина Optical Flares для After Effects
Настройка цветовой гаммы в After Effects
Несколько методов добавления складок на ткань в Cinema 4D
Создание изометрической сцены комнаты в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.