Шейдинг кожи в Blender
- В первом уроке мы познакомимся с упрощенным подходом к шейдингу кожи с помощью подповерхностного рассеивания (Subsurface Scattering). Во втором уроке нам покажут более сложный подход, которые является стандартом при рендеринге в Vray, Mental Ray и Arnold (Arnold Skin Shader Port).

Год выпуска: 2013
Автор: Kent Trammell
Язык: Английский
Качество: отличное (HD)
Размер: 346 мб
Продолжительность: 58 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: Blender 2.69
Похожие уроки
Случайные уроки








Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.