Шейдинг кожи в Blender
- В первом уроке мы познакомимся с упрощенным подходом к шейдингу кожи с помощью подповерхностного рассеивания (Subsurface Scattering). Во втором уроке нам покажут более сложный подход, которые является стандартом при рендеринге в Vray, Mental Ray и Arnold (Arnold Skin Shader Port).
Сайт производителя: cgcookie.com
Год выпуска: 2013
Автор: Kent Trammell
Язык: Английский
Качество: отличное (HD)
Размер: 346 мб
Продолжительность: 58 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: Blender 2.69
Похожие уроки
Случайные уроки
Создание реалистичной головы Хью Лори в Blender
Искусство Лепки в Blender: карикатура
Рендеринг ткани с VRay в 3ds Max
Урок по визуализации гитары в Blender на движке Cycles
Моделирование постапокалиптической машины в Blender
Искусство скульптуры в Blender - Женская голова и волосы
Реалистичный скульптинг ткани с Blender
Моделирование игрушки в Blender
Bullet control (3dsmax & After Effects)
Левитирующий поток 3D текста в After Effects
Принцесса в Photoshop
Creating an Architectural Scene
Рендер с Cloners, Atom Array, Spheres, Nurbs в Cinema 4D
Детализированный скульптинг в Zbrush
Surfaces: Revolve (Вращение)
Процесс создания киборга в ZBrush, Maya и After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.