Моделирование хоккейной маски из «Пятница 13» в Cinema 4D
- Короткий урок по моделированию и текстурингу в Cinema 4D известной хоккейной маски из фильма «Пятница 13». Dan Conrad использует при полигональном моделировании HyperNURBS и стандартные материалы из браузера Cinema 4D для текстурирования. Референс прилагается.
Сайт производителя: vimeo.com
Год выпуска: 2013
Автор: Dan Conrad
Язык: Английский
Качество: отличное (HD)
Размер: 130 мб
Продолжительность: 29 минут
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование HyperNURBS лего моделей в Cinema 4D
Моделирование офиса в Cinema 4D
Полигональное моделирование динозавра в Cinema 4D
Моделирование шишки в Cinema 4D
Видеокурс по моделированию АВТО в Cinema 4D
Моделирование и рендеринг помады в Cinema 4D
Как создавать гранж материалы в Cinema 4D c Sketch & Toon
Глазное яблоко в Cinema 4D (моделинг и текстуринг)
Сочетание плагинов NITROBLAST и TRANSFORM для Cinema 4D
Introduction to Lighting in 3ds Max
Скиннинг модели CS 1.6 в 3D Max (часть 1)
Introduction to Hypershade in Maya, 2005
2D анимация огня в After Effects
Подкожный жук
Лазерный выстрел из Star Trek в After Effects
Фотоколлаж с гориллой в Photoshop CC
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.