Разлом кристалла в Cinema 4D
Cinema 4D / Рендеринг / Освещение / MoDynamics / Моделинг / Анимация / Mograph / Текстурирование / Greyscalegorilla, 22 октября 2015
- В этом уроке мы будем создавать абстрактную анимацию в Cinema 4D. Ядром урока будет камень, который разламывается на две части. Таким образом, сначала нам придется смоделировать базовую модель, похожий на кристалл или минерал. Тут мы используем некоторые хитрости с динамикой, деформатором bevel.
- Далее нам необходимо будет смоделировать некую липкую слизь, которая растягивается при разломе камня. Тут мы применим деформаторы mesh, smoothing и тег pose morph.
- Ну и, наконец, финальная часть урока - подготовка освещения, текстур и анимации для рендеринга. Здесь как обычно используется все от GSG - Light Kit Pro, Texture Kit Pro, HDRI Studio Pack и Signal.
- Далее нам необходимо будет смоделировать некую липкую слизь, которая растягивается при разломе камня. Тут мы применим деформаторы mesh, smoothing и тег pose morph.
- Ну и, наконец, финальная часть урока - подготовка освещения, текстур и анимации для рендеринга. Здесь как обычно используется все от GSG - Light Kit Pro, Texture Kit Pro, HDRI Studio Pack и Signal.
Источник: Greyscalegorilla.com
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 2 часа 21 мин
Размер: 1,06 гб
Используемый софт: Cinema 4D R15 и выше
Похожие уроки
Случайные уроки
Анимация Бэймакса с тегом Pose Morph в Cinema 4D
Моделинг, освещение и рендер кофейника в Cinema 4D
Моделирование микрофона в Cinema 4D
Использование плагина GSG SIGNAL вместо кейфреймов в Cinema 4D
Текстурирование и визуализация в Cinema 4D костюма Железного человека
Моделирование и реалистичная визуализация спальни в Cinema 4D
Анимация метасферы и лого в Cinema 4D
Разрушение объекта с Voronoi Fracture в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.