Houdini: Процедурная система шестеренок
Содержание:
- Создание простой шестеренки
- Реализация ведущего колеса
- Автоматический подсчет радиуса и передаточного отношения для ведомых шестеренок
- Доработка ассета
- Автоматическое вычисление угла зацепления зубьев
- Отладка
- Создание органов управления во вьюпорте
- Создание простой шестеренки
- Реализация ведущего колеса
- Автоматический подсчет радиуса и передаточного отношения для ведомых шестеренок
- Доработка ассета
- Автоматическое вычисление угла зацепления зубьев
- Отладка
- Создание органов управления во вьюпорте
Источник: FXHIVE и vimeo.com
Автор урока: Станислав Демченко
Композитор: Константин Кепке (soundcloud.com/konstantin-kepke)
Качество: HD (высокое)
Язык: Русский
Продолжительность: 1 час 7 минут
Размер: 229 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Моушн Дизайн с CC Flo Motion в After Effects
How To Use Dynamics, Particle Emitters, and Different Camera Angles in Cinema 4D
Моделирование джипа в 3ds max
"Seeds v.2" - The Making of
Настройка штрихованной текстуры в Cinema 4D
Глубоководное создание - от моделирования до риггинга
Фотореалистичный материал дерева в Blender
Заставка "Battlefield 4" в After Effects Часть 1
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.