Creating an Architectural Scene
- В этом уроке мы будем работать над созданием интерьера с бассейном. Мы начнем с моделирования всей сцены с использованием стандартных инструментов полигонального моделирования (экструзия, фаска и стандартные примитивы). После мы назначим шейдеры и добавим основное освещение, используя Sun/Sky для Mental Ray. Также мы настроим базовые параметры рендеринга Mental Images iRay Renderer.
-В следующей части мы закончим моделирование, и начнем работать над материалами, освещением, рендеринга для достижения фотореалистичного эффекта.
-В третьей части мы завершим настройку материалов и посмотрим как работает освещение с iRay в различных условиях.
-В следующей части мы закончим моделирование, и начнем работать над материалами, освещением, рендеринга для достижения фотореалистичного эффекта.
-В третьей части мы завершим настройку материалов и посмотрим как работает освещение с iRay в различных условиях.
Источник: max.cgcookie.com
Качество: HD (отличное качество)
Размер: 497 мб и 257 мб
Язык: Английский
Продолжительность: 2,5 часа
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование римского шлема в 3ds Max
Digital-Tutors – Character Interaction in 3ds Max
Ночная сцена с океаном морем в Cinema 4D
Panneau de Gare
Моделирование хоккейной маски из «Пятница 13» в Cinema 4D
Драматичная картина в Фотошопе
Моделирование гидранта в Cinema 4D
Рисование головы в перспективе в Photoshop
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.