Capitolo 1. Project Overview
In questa serie di lezioni andremo ad esplorare le tecniche per creare un realistico scenario innevato usando Vray in Maya, Nuke e Photoshop. In questo primo capitolo vi spiegherÚ la struttura del progetto e vi mostrerÚ tutte le parti che troveremo durante questo percorso.
Capitolo 2. Modeling The Scene
In questa sezione vedremo le tecniche di modellazione per la base della neve e per la staccionata, e l'uso del Maya visor per costruire la vegetazione.
Capitolo 3. Vray Settings and Lighting The Scene
Questa parte mostra come impostare il motore di rendering Vray, in particolar modo l'uso degli enviroment setting ( GI, riflessione e rifrazione ), e i settaggi dell'illuminazione indiretta. Inoltre vedremo due particolari tipi di luce che ci fornisce Vray, La Vray geo sun e La vray rect light.
Capitolo 4. Vray Materials
I materiali di Vray sono disponibili con il motore di rendering Vray. In questo capitolo vedremo le principali caretteristiche dei materiali che andremo ad usare, nei prossimi capitoli, per costrurie lo shader della neve. I materiali che utilizzeremo sono: VrayMtl, VrayFastSSS2, VrayBlendMtl e il VrayBumpMtl.
Capitolo 5. Snow Displacement Map
Il capitolo cinque Ë uno dei piu importanti di questo tutorial, vedremo come creare una buona uv texture map per la neve, come esportarla in photoshop e come creare la displacement map. La cosa fondamentale per ricreare un terreno innevato Ë la displacement map.
Capitolo 6. Snow Shader
In questo capitolo vedremo come usare i materiali spiegati nel capitolo 4 per creare lo shader della neve e come crearne l'effetto scintillante, useremo Photoshop per creare la mappa per rendere la superfice brillante.
Capitolo 7. Ice Fence and Vegetation Shader
Nel settimo capitolo continuiamo con la costruzone degli shader, creeremo uno shader che dia un effetto ghiacciato alla staccionata e alla vegetazione. Inoltre vedremo come creare un uv map per la staccionata e come texturizzarla in modo corretto con photoshop.
Capitolo 8. Render Snow And Sparkles In Different Render Elements
Per creare l'effetto brillante, abbiamo bisogno di renderizzare separatemente la neve e i brillantini, per fare ciÚ useremo il "material select" all'interno dei render element. Questo ci sar‡ utile nell'ultimo capitolo quando compositeremo l'immagine in nuke.
Capitolo 9. Vray Render Elements
Panoramica dei render element piu importanti. Vi mostrerÚ come esportare differenti render element per ottenere un controllo totale dell'immagine in Nuke. In particolare useremo due nuovi render element: il Vray multimatte, e il Vray zdepth.
Capitolo 10. Nuke
Nell'ultimo capitolo vedremo come compositare in nuke gli elementi di rendering di vray. Aggiusteremo l'immagine attraverso il color correction, aggiungeremo il depth of field e l'effetto glint alle scintille.
Capitolo Bonus
In questa sezione bonus vi mostrerÚ come settare i vari nodi di Nuke per l'animazione.
- Видеокурс от cmiVFX по созданию снежного пейзажа. Снежные визуальные эффекты в анимации являются довольно сложным элементом в графике. Paolo Copponi расскажет о моделировании в Maya, создании теней с VRay и композитинге в Nuke. Этот продакшн предназначен для достижения баланса между качеством и скоростью, что проблематично с использованием VRay.
Источник: cmiVFXАвтор: Paolo Copponi
Качество: отличное (1028х576)
Язык: Английский
Продолжительность: 2 часа 59 минут
Рабочие файлы: присутствуют
Размер: 794 мб