Моделирование и рендеринг помады в Cinema 4D
Cinema 4D / Рендеринг / Освещение / Моделинг / Mograph / Текстурирование / Tuts+ / CGI+, 26 октября 2015
- В этой серии уроков мы пройдем процесс моделирования, текстурирования, освещения и рендеринга помады в Cinema 4D. Мы рассмотрим использование Hypernurbs, создание и применение материалов, настройку глобального освещения (Global Illumination) для достижения высокого качества визуализации.
Офф. сайт данного курса: cgi.tutsplus.com
Автор: Aleksey Voznesenski
Язык:[/b] английский
[b]Качество: отличное (HD)
Размер: 117 мб
Продолжительность: 1 час
Похожие уроки
Случайные уроки
Настройки Global Illumination в Cinema 4D R15
Using Textures and Objects to Light Your Scene With and Without Global Illumination in Cinema 4D
Создание бумажного дерева и настройка GI в Cinema 4D
Моделирование, текстурирование и визуализация пряничного человечка в Cinema 4D
Моделирование HyperNURBS лего моделей в Cinema 4D
Моделинг и рендеринг огурца в Cinema 4D
Моделирование, текстурирование и рендеринг реалистичной лампы с 3ds Max & C4D
Моделинг и анимация двуногого робота в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.