Текстурирование игрового реквизита в 3ds Max и Photoshop
- В этом курсе рассмотрим методы для текстурирования ассетов в 3ds Max and Photoshop.
- При создании модели с низким разрешением, предназначенный для приложений реального времени, текстурирование будет играть большую роль в получении информации о данной модели. Многие детали, которые мы не в состоянии добавить при моделинге, могут быть "смоделированы" и текстурами. Кроме того, мы можем моделировать световые эффекты или окклюзию в текстурах.
- При создании модели с низким разрешением, предназначенный для приложений реального времени, текстурирование будет играть большую роль в получении информации о данной модели. Многие детали, которые мы не в состоянии добавить при моделинге, могут быть "смоделированы" и текстурами. Кроме того, мы можем моделировать световые эффекты или окклюзию в текстурах.
Сайт производителя: www.digitaltutors.com
Год выпуска: 2013
Автор: Justin Marshall
Язык: Английский
Качество: хорошее (1440x900)
Размер: 528 мб
Продолжительность: 2 часа 10 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: 3ds Max, Photoshop
Похожие уроки
Случайные уроки
Рисование 3D текстур в Photoshop
Текстурирование игровых ассетов в MARI
Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
Текстурирование VFX ассетов в MARI
Игровое оружие (меч) в CINEMA 4D и ZBrush
Церемониальный кинжал в ZBrush
Transforming Robot Production Pipeline
Изометрический пиксель-арт в Photoshop
Эффект Cover Flow в After Effects
Enter The Matrix Using Particular 2
Attractor и остановка времени в Cinema 4D
Re:vision FX Twixtor (официальный учебный курс)
Как создавать гранж материалы в Cinema 4D c Sketch & Toon
Underwater Thinking Particles Float
Rigging the Human Face in Maya 2011
Вращение головы персонажа в After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.