3D Rotation with Trackers and Trigonometry in NUKE
- В этой серии уроков мы узнаем, как использовать трекеры и тригонометрию для соответствующего вращения глаза в 3D системе NUKE. Мы создадим финальное видео, используя несколько простых изображений и разнообразные техники композиции и анимации. Мы начнем проект с импорта элементов и трекинга разных выражений лица. Когда у нас появятся основные данные для работы, мы узнаем базовую математическую терминологию и идеи, которые будем использовать для перевода данных 2D трекера в 3D ротацию. Затем мы узнаем, как взять математическое равенство и перевести в выражение понятное NUKE. Когда выражение ротации заработает, мы закончим использование 2d элементов цветокоррекцией, маскированием и техниками анимации. Затем мы скомбинируем узлы, используя композитинг для корректного смешивания.
Источник: Digital Tutors
Автор: Chris Glick
Год выпуска: 2010
Язык: Английский
Качество: хорошее (782х646)
Размер: 732 мб
Продолжительность: 1 час 22 минуты
Файлы примеров: присутствуют
Похожие уроки
Случайные уроки
Creating Cartoon Characters in CINEMA 4D
Integrating Titles into Footage in Nuke 6.1
Введение в CINEMA 4D R14
Риггинг четвероногих персонажей в 3ds Max
Риггинг и анимация 2D персонажей в After Effects с Daniel Gies
Уроки по циклической анимации ходьбы в 3ds Max
Лицевой риггинг в Softimage
Риггинг четвероногих персонажей в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.