Бейсбольное интро с физическим рендером в Cinema 4D
Cinema 4D / Освещение / Моделинг / Анимация / Mograph / Текстурирование / Greyscalegorilla, 16 ноября 2012
- Как-то в выходные Ник смотрел бейсбол и на глаза ему попалась реклама White Sox Vs. Недолго думая он сразу же записал для нас урок, где показал процесс моделирования, текстурирования, анимации бейсбольного мяча. Также, он продемонстрировал создание отлетающей грязи, используя объект landscape и эмиттер частиц. Освещение установлено с помощью Kit Pro и HDRI Studio Pack, глубина резкости - с помощью физического рендера. Не обошлось и без финального композитинга в After Effects. Всё это можете сделать и вы, наслаждайтесь!
Источник: Greyscalegorilla.com
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 1 час 10 мин
Размер: 632 Mb
Используемый софт: Cinema 4D R14
Похожие уроки
Случайные уроки
Визуализация конденсата с физическим рендером в Cinema 4D
Моделинг, освещение и рендер кофейника в Cinema 4D
HDRI освещение в Cinema 4D
Рендеринг с HDRI картой и глубиной резкости в Cinema 4D
Моделирование чашки чая в Cinema 4D
"Микро желе" с SSS, GSG HDRI Studio и Octane
Бейсбольное и футбольное поле в Cinema 4D
Создание песка с помощью X-Particles в Cinema 4D
Моделирование джипа в Maya
Heroes Rapid Cellular Regeneration Tutorial
Голубая планета в 3D
Time Remapping
Цветокоррекция и грейдинг на панели Lumetri Color в After Effects
Основы работы в программе Cinema 4D от RealTime
Полигональное редукцирование в Cinema 4D
Базовые советы по анимации в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.