Риггинг модели Counter Strike 1.6 в 3D Max
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
- В этом уроке мы научимся делать риггинг персонажа cs 1.6 в 3D Max. Узнаем, что такое модификатор physic, разберем его настройки. Узнаем, что такое вертекс модели, как его поправлять и крепить к скину, для последующей анимации.

Источник: MindVFX
Автор: Владислав Манухов
Язык: русский
Качество: отличное (1280x720)
Формат видео: MP4
Размер: 200 Мб
Продолжительность: 16 минут
Похожие уроки
Случайные уроки
Экспорт своей анимации модели из 3D Max в Counter-Strike
Импорт модели из CS 1.6 в 3ds Max. Настройка текстур модели
Скиннинг модели CS 1.6 в 3D Max (часть 1)
Анимация от первого лица (Counter Strike)
Создание пули в Counter Strike
Введение в риггинг в 3ds Max
Создание качественной модели глушителя в 3ds Max
Создание брызг воды от колеса
Моделирование и текстурирование медуз в Cinema 4D
Рисуем Человека-паука для обложки комикса
Элементы HUD интерфейса в Cinema 4D
3D анимация с 2D иллюстрацией в Cinema 4D
Риггинг квадроцикла в Cinema 4D
Simple Scripts in Cinema 4D
Огонь и дым с Trapcode Mir в After Effects
ZBrush 3.5 - A Comprehensive Introduction
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































