Риггинг модели Counter Strike 1.6 в 3D Max
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
- В этом уроке мы научимся делать риггинг персонажа cs 1.6 в 3D Max. Узнаем, что такое модификатор physic, разберем его настройки. Узнаем, что такое вертекс модели, как его поправлять и крепить к скину, для последующей анимации.

Источник: MindVFX
Автор: Владислав Манухов
Язык: русский
Качество: отличное (1280x720)
Формат видео: MP4
Размер: 200 Мб
Продолжительность: 16 минут
Похожие уроки
Случайные уроки
Экспорт своей анимации модели из 3D Max в Counter-Strike
Импорт модели из CS 1.6 в 3ds Max. Настройка текстур модели
Скиннинг модели CS 1.6 в 3D Max (часть 1)
Анимация от первого лица (Counter Strike)
Создание пули в Counter Strike
Введение в риггинг в 3ds Max
Создание качественной модели глушителя в 3ds Max
Создание брызг воды от колеса
Бутылка колы в Cinema 4D
Моделирование ракетницы в 3ds Max
2D Рябь воды в After Effects и Flash
Ведьмовская шляпа в Maya и Keyshot
Использование плагина GSG SIGNAL вместо кейфреймов в Cinema 4D
Stylized Flame with Particular
Волшебная планета в After Effects CC 2015
RenderReady - Cinema 4D видео уроки
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































