Old School текстурирование в 3ds Max
- Представляю новый видеокурс Ивана Гришкова под названием "Old School Texturing". Курс посвящен текстурированию игровой модели в стилистике таких игр как "World of Warcraft", "Аллоды Онлайн".
- Курс разбит на несколько этапов:
1. Моделинг
2. Создание UV развертки
3. Текстурирование
4. Продолжение текстуринга
5. Заключительная часть
- Курс разбит на несколько этапов:
1. Моделинг
2. Создание UV развертки
3. Текстурирование
4. Продолжение текстуринга
5. Заключительная часть
Год выпуска: 2012
Производитель: Ivan grishkov
Сайт производителя: 3d-master.net
Продолжительность: 3 часа 35 минут
Качество: отличное (1600x900)
Файлы примеров: присутствуют
Язык: русский
Размер: 427 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Высокополигональное Hard Surface моделирование в 3D max (на русском языке)
Текстурирование игрового реквизита в 3ds Max и Photoshop
Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
Автоматизация этапов создания hard-surface моделей
Моделирование сложных поверхностей в 3ds Max
Моделирование револьвера в 3ds Max 2011
Видео урок «SciFi Level for Game»
Видеокурс 3DS Max 2009 на русском языке
Explode text в Cinema4D и обработка в After Effects
Создание шейповой анимации логотипа в After Effects
Скульптинг футуристичного монстра в ZBrush
Динамичный рабочий процесс в Premiere Pro и After Effects
Lightning Strike
Working With Materials In Cinema 4D
Основы моделирования - стакан для скотча в Maya
Использование polyFX в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.